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我的书城 > 游戏 > 亏成首富从游戏开始 > 第1234章 原来DLC还能这么做!(补更)

,亏成首富从游戏开始 ! 孟畅的心态,发生了180度的大转弯。

他忽然完全不在乎这个月的提成了。

因为他从裴总身上的东西,是无价的!

完整的“裴氏宣传法”,绝不是用几万块钱就能衡量的。

想到这里,孟畅反而轻松了下来,继续看乔老湿视频后半部分的内容。

“第二点,我们回到永堕轮回这款游戏本身,来讲一讲它与回头是岸不同的精神内核。”

“有人说,永堕轮回失去了回头是岸那种在苦海中挣扎的体验,而且这个复杂的战斗系统让不同玩家群体的体验变得两极分化,导致没了那种味道。”

“我认为,这种现象在某种程度上,确实是存在的。”

“但我的观点有些不同:我认为,这恰恰是设计者的有意为之,因为永堕轮回所要表达的内容,与回头是岸有着本质上的区别!”

“我们先从游戏内容上入手,简单地对比一下回头是岸与永堕轮回的不同点。”

“回头是岸的故事发生在后,是一个已然崩坏的世界,而主角是一个普通人,没有什么高明的战斗技巧,历尽千辛万苦才杀入无间地狱。”

“永堕轮回的故事发生在前,是一个尚未崩坏的世界,而主角是一名武神,他的战斗技巧登峰造极,一路上打败了各种强大的敌人,可谓是人挡杀人、佛挡杀佛,一路杀到最后,才意识到自己已经铸成大错。”

“这两个主角的身份,本来就是有明显区别的,怎么能用回头是岸的情况来生搬硬套呢?”

“试想,如果武神也像回头是岸中的普通人一样在苦海中不断挣扎、不断沉沦,那他何德何能被称为武神?”

“在游戏中,因为玩家水平的不同,扮演的武神也有强弱。”

“但在讨论这个问题的时候,我们必然是以官方中的武神形象为主,换言之,那些可以在开场就无伤斩杀黑白无常,一路砍瓜切菜般通关的玩家,才算是表现出了武神真正的状态。”

“同样的,回头是岸与永堕轮回两种不同的战斗系统,也对应了主角的身份。”

“回头是岸的主角是普通人,所以他只能笨拙地翻滚躲避敌人的攻击,找准时机再审慎地出手,经历过无数次的死亡和轮回之后,才最终打破这个宿命的轮回。”

“而永堕轮回的主角是武神,所以他可以快速地垫步闪身,通过毫厘之差的移动避开致命的攻击,熟练运用多种武器,控制自己的气息,架开对方的攻击,并找到破绽、一击必杀。”

“游戏中的许多细节,也在时刻提醒玩家。”

“比如,武神是用魔剑的力量在合适的地点留下一个个印记,死亡后通过魔剑的力量在此处复活;而回头是岸中的主角则是用残缺的佛像。”

“如果细心的玩家会发现,魔剑留下印记的位置,刚好就是这些残缺佛像的位置。”

“再结合游戏中的一些资料,我们不难得知,武神留在路径上的印记在不断地散发魔气,影响着周围的区域。而某位得道高僧为了消除这种影响,雕刻了佛像,镇住了这些魔气。”

“而在许多个轮回之后,这些佛像变得残缺不堪时,又肩负起了回头是岸中主角的接引任务。”

“永堕轮回和回头是岸之间产生交集的地方,比比皆是,这说明永堕轮回并不像其他游戏的dlc,仅仅是在原本的游戏内容上多增加了一块,而是直接走了另外一条时间线,与回头是岸构成了一个统一的整体,变成了一体两面!”

“所以,有些人想要在永堕轮回中找到回头是岸的感觉,这是缘木求鱼。”

“永堕轮回在打破次元壁方面,与回头是岸的原理相同,但面向的人群却不同!”

虽然孟畅不太懂游戏,也绝不会到回头是岸或者永堕轮回这种游戏中受苦,但还是看得津津有味。

他早就听说回头是岸有打破次元壁的效果,玩家在游戏中一次次地死亡,对身为主角的普通人感同身受,能够更加贴近、理解那个令人绝望的世界。

但永堕轮回又是怎么回事呢?

孟畅赶忙继续往下看。

“我在之前的视频中说过,越是菜的人,才越要玩回头是岸。因为手残一遍一遍地死亡,才更能体会到主角的绝望和痛苦。”

“如果放弃了,那实际上就达成了‘回头是岸’的结局,你放弃了游戏,而游戏中的主角永远地在苦海中沉沦。”

“而那些真正的高手,因为死亡的次数很少,轻而易举地过关,反而体会不到这种挣扎求生的感觉。”

“而这次,裴总制作永堕轮回,是为这些高手玩家弥补这个遗憾,让他们也感受到了打破次元壁的感觉!”

“相比于一次又一次死亡的普通玩家而言,高手玩家的游戏历程更符合武神的原本故事,所以二者的心态也更加契合。”

“我想,很多能够在序章就斩杀黑白无常的玩家,应该和我一样,有一种强烈的骄傲感

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